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为什么check以后两个常见分支都不受欢迎?

为什么check以后两个常见分支都不受欢迎?

对于这个问题,传奇扑克来解释:

你用这些边缘的牌组合check的第一个常见分支是:某个传奇扑克玩家进行下注,然后你跟注。这就导致了被统治的问题,胜率也会变的很糟糕和极低的底池权益实现因素。HJ传奇扑克玩家在多人底池的持续下注范围将更加线性化,而且他似乎更偏紧。用TT 牌去check-call可能比用它check-fold更糟糕,而且那样看起来也会很弱。CO传奇扑克玩家在这类游戏中的下注范围一般都会很宽,而且你在对抗他的时候就像是对抗HJ传奇扑克玩家那样存在底池权益实现的麻烦。

而这个解决方案其实是用TT牌去领先下注的。而领先下注以后就会被诈唬加注的情况非常少,而且你也要保护领先下注,然后用更多的坚果牌去领先下注。一般用KJ的牌去领先下注就等于是解决了另外一个问题。你否决了HJ传奇扑克玩家QQ-AA的底池控制能力。你也预计在多人底池较少遇到来自空气牌的持续下注,这进一步减少了check-call想法的价值,即使拿着你当前底牌这样的强牌。

领先下注的最后一部分就是你的半诈唬牌。对抗HJ传奇扑克玩家比较强的持续下注范围时,你真的想要去单独开发一个check-raise范围吗?不是的,如果用QTs check-call很可能会导致有一条更弱的红线,因为有很多人在底池进行持续下注的范围后面的弃牌赢率较低。用你本可以领先下注的听牌check未保护你可能会失去的直接弃牌赢率。


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最终的结果是你只用了半诈唬牌check-fold,传奇扑克这是可以做的,因为实际上是没有人知道你是怎么去玩的。而且这种场合对你的fold to cbet数据的任何影响被所有你积极飘浮跟注和加注的单挑场合的相同数据掩盖。所以,防守持续下注的负担被你和CO传奇扑克玩家分摊,而后者的范围仍然是无上限的。你也用任何具有价值的牌领先下注,因此,如果HJ传奇扑克玩家因为意识到你的策略而持续下注更随意时,你不管怎么样都要很糟糕的牌。随着场合变得更稀少、更拥挤,平衡变得不太重要。
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