传奇扑克游戏中,在我们没有强牌的时候假装有强牌是诈唬,而在我们有超强牌的时候假装没有强牌就是所谓的慢打。
一些传奇扑克新手玩家有一个认知误区,就是认为拿到强牌的时候应该百分之百慢打,其实不对,甚至可以说极度错误。在大多数情况下,拿着强牌的时候不应该慢打。
某位初学者拿着超强牌连打三条街,赢了对手,他会认为这再平常不过,是牌好的必然结果。但是如果他用这手牌慢打,然后对手上当了,就给了他一种“我很厉害”的错觉,认为之所以能赢是因为“我打得好”。
其实慢打和诈唬一样,是一种非常规打法,是偶尔用一次而且有很多限制条件的,下面我们就讨论一下传奇扑克游戏中哪些情况可以用强牌慢打。
首先搞清楚一个最重要的事情:我们为什么要慢打?
慢打是为了让那些本来你快打就会跑掉的,比你差的牌能投入更多金币,这三个条件缺一不可。
下面我们来看一些具体的局面,看看为什么应该慢打或者不应该慢打。
1、翻牌前你在枪口位用KK开池加注,对手在中间位置用45s跟注。翻牌圈K92彩虹面。
这种情况下,你手里是绝对的坚果牌,对手没中牌,如果你在这里下注,对手的45s有超过九成的概率会弃牌(如果你下注真的遇到这种情况都会加注你的人,那么你不下注他也一定会下注的)。
如果你知道对手是一个喜欢搞事的人,在这个时候你确实应该慢打,让很多你下注他会弃牌的组合留下,期望他能诈唬你,并期望接下来他能中那么一点东西,你就能多拿到一点价值。
2、翻牌前你在枪口位用KK开池加注,对手在中间位置用33跟注。翻牌圈K92彩虹面。
和第一种情况一样,但是你的对手变了。面对一个本来就没什么牌又不打算诈唬的人,你不下注对手也不会下注,你下注对手就会弃牌。
他用33跟注就是为了中暗三条,没有中暗三条就准备弃牌了,这时候怎么办?那就慢打呗,同上,希望对手接下来中点东西,能支付你一些价值。
3、翻牌前你在枪口位用KK开池加注,对手在中间位置用79o跟注。翻牌圈K92彩虹面。
对手中了个中对子,你下注对手肯定不会弃牌,但是你不下注对手又觉得好像牌不太大也没必要下注,一个中对子也没什么获取价值的空间,所以你不打我也不打,大家等亮牌。
面对一个这样的对手,你下注我就跟注,你不打我也不打,你慢打反而损失价值。
4、翻牌前你在枪口位用KK开池加注,对手在中间位置用99跟注。翻牌圈K92彩虹面。
这里你是最大暗三条,对手是第二大的暗三条,你下注了,对手会加注你。你不下注,对手也一定会下注。在这里,这种情况怎么都会打光的,慢打和不慢打有什么区别呢?
说了这么多,很多玩家可能晕了。我同样都拿着KK,翻牌圈的牌都一样,怎么结论不一样?
没错,这就是传奇扑克!传奇扑克本来就是个打对手的游戏。
一个正确的慢打不仅要建立在自己的牌上,还要建立在对对手的读人和读牌基础上。而且上文只讨论了当你拿着是绝对强牌的时候,如果你拿着不是绝对的强牌呢?如果转牌出了一张10,对手全下,你信不信对手是JQ呢?这些都是很恶心的问题。
还记得一开始列出的三个条件么?
“快打就会跑掉”、“比你差”和“能投入更多金币”。
前面我们只讨论了“快打就会跑掉”这一点,而且讨论的也不是很深刻,本文也不打算再深入讨论下去了,因为再深入就会需要很多具体的牌例,变成完完全全的数学计算。
但是要对很“怕”快打对手会跑掉的传奇扑克玩家说一点:
基本上在河牌出来之前,绝大多数牌都做不到百分之百的胜率,也就是说,只要对手弃牌了,不管你拿的是多好的牌,你都“占便宜了”。因此不要因为这个原因频繁慢打。