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德州游戏强牌慢打时机分析,前提要有读牌能力

德州游戏强牌慢打时机分析,前提要有读牌能力

德州游戏最常用到的经典战术之一:假装有一手强牌,做诈唬。但有些时候你又得装弱诱导对手来诈唬你。没强牌你要装作有强牌,有强牌的时候要装作没强牌,这就是“慢打(SlowPlay)”。

一个德州游戏新手拿到一手超强牌,连着三条街下注后获胜,他会认为这是理所当然的,牌力放这了不赢也难。可如果他选择慢打,对手真的上当了,他就会产生“我打得特别好”的错觉,觉得赢了是因为自己技术到位。

加上一些比赛视频里,选手为了增加趣味性,来一些容易误导新手的骚操作,很多新手都会有一个误区,觉得有强牌就必须慢打,简直大错特错!

慢打和诈唬其实都一样,要看准时机再下手。不过先得弄清楚最关键的一点:为什么要慢打?

核心目的缺一不可:让那些比你牌弱的、看你一急着进攻就会跑的对手留下投入更多筹码。

我们来看几个例子:

第一种

你在枪口位拿KK开池,对手拿45s(s代表同花色)在中间位置跟注。翻牌K92彩虹面。

你击中坚果,而对手啥也没中。如果你在这里下注,对手90%会弃牌(如果你遇到这种情况都会raise你的人,那么你不下注他也一定会下注的)。

但如果对手是喜欢搞事的人,在这个时候你确实应该慢打,为什么?

1.你直接下注,他大概率跑,但你过牌(慢打),他可能觉得你牌弱,反而会主动下注诈唬你;

2.你盼着他后续能中个边牌,比如凑个顺子听牌,这样他就会往底池里多扔筹码,你就能多赚价值。

第二种

你在枪口位拿KK开池,对手拿33在中间位置跟注。翻牌K92彩虹面。

和第一种情况一样,但是你的对手是个泼皮。你要是下注,对方只要没中set,都会弃牌,你啥也捞不着。

德州游戏强牌慢打时机分析,前提要有读牌能力

第三种

跟之前一样,你在枪口位拿KK开池,对手拿79o(o代表不同花色)在中间位置跟注。翻牌K92彩虹面。

对手击中中对子,而你手里是KK顶set。

你要是直接下注,他因为中了对子,觉得自己牌面有强度,大概率会跟注。但你要是过牌慢打,他一看你没动作,自己拿的又是中对子,你过那他也过,等亮牌决胜负。

这时候慢打的问题就来了:你明明拿着坚果牌,却因为过牌让底池没增长,对手本来愿意跟注的筹码没捞到,可不就白干?

第四种

对手要是手里也握着强牌,你俩迟早得把筹码全砸进去,这时候慢打根本没啥意义。

你在枪口位拿KK开池,对手在中间位置用99跟注。翻牌K92彩虹面。

这时候你拿的是KK顶set,对手是第二大的set,你俩谁也不让谁。

你要是下注,对手肯定raise你;你要是过牌,对手也会主动下注。说白了,不管你咋操作,他都会跟你硬刚到底。

这种情况下,你慢打和不慢打没啥区别,反正最终都会ALL IN,底池大小从一开始就注定了,何必多此一举装弱呢?

总结

德州游戏的魅力已经尽数体现!本质上这就是一场“读人”的博弈。

一个真正有效的慢打,从来不是只看自己手牌,更要建立在看透对手、读准对局的基础上,也就是需要有读牌能力。

而且刚才说的全是拿着绝对强牌的情况,要是手里牌没那么硬,那不凉得更快?

还记得前面说过的为什么要慢打吗?

让那些比你牌弱的、看你一急着进攻就会跑的对手留下投入更多筹码。

其实今天我们只揪着“看你一急着进攻就会跑的”来说,因为再深入不知道要列多少牌例数据出来,头都看大了。

再提醒一点,如果你担心快打对手会跑,实际上在河牌出来前,几乎没牌能做到100%胜率。所以其实只要对手弃牌了,很多时候你都是赚了,因此如果你拿不准,那就不要慢打。

本文标签:读牌 强牌慢打
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