即使在你德州游戏生涯的新手阶段,你也应该学习的一个非常简单的计算,是关于计算你的“补牌”数量的概念。
通过之前的学习,我们已经知道德州游戏一手牌的相对实力会随着翻牌、转牌和河牌的发出而增加或减少。
如果你有一手可能已经输掉的牌,但有提升为赢家的潜力(即,一手听牌),你需要决定是否值得在底池的各个阶段继续使用它。
简而言之,你需要确定可以提高你的手牌以在摊牌时获胜的牌——称为“补牌”。
我们来看几个常见的例子:
示例1–同花听牌
你有Q♥3♥。翻牌是7♥9♣K♥。
一副牌中每种花色有十三张牌。你拿着两张红心,另外两张在公共牌上,所以十三张红心中的四张已经被发出了。
这意味着仍然有可能出现九张红心(A♥J♥10♥9♥8♥6♥5♥4♥2♥),因此九张牌可以让你的手牌成为(可能的)赢家。
所以你有九张补牌。
示例2–顺子听牌
两端顺子听牌
你有J♠10♠。翻牌是6♣Q♥K♦。
任何A或9都将完成你的顺子。这被称为两端顺子听牌。
一副牌中有四张A(A♣A♦A♥A♠)和四张9(9♣9♦9♥9♠)。
所以你有八张补牌。
卡顺听牌
你有J♥9♠。翻牌是K♣Q♥7♦。
这里只有中间的10将让你组成顺子。这被称为卡顺听牌。
有四张还没有看到的10(10♠10♣10♥10♦)。
所以你有四张补牌。
示例3–顺子听牌和高牌
你有A♥K♥。翻牌是J♠10♦2♣。
四张Q中的任何一张(Q♣Q♦Q♥Q♠)都会给你顺子。
如果你的对手有一个中等口袋对子(例如9♥9♣),让你的A或K成对会给你一个更大的对子。
减去你的A和K,你有剩下的三张A(A♣A♦A♠)和三张K(K♣K♦K♠)来组成更好的对子,再加上四张Q组成一个顺子。
所以你有十张补牌。
现在我们可以开始考虑对手的牌了。
示例4–暗三条对抗同花
你持有7♦7♥。公共牌发出2♠7♠J♠。你有一个暗三条——通常很强——但你可能已经落后于拿着两张黑桃的对手。
你仍然可以改进以击败同花。要做到这一点,你需要将公共牌与另外的J或2组合以组成葫芦,或者是最后的7以组成四条。
因此,可以与公共牌组合的牌是J♣J♦J♥7♣2♣2♦2♥。
所以你有七张补牌。
如果转牌没有改善你的手牌,你仍然可以用这张牌获得额外三张补牌(例如转牌是4,你就多了3张4可以击中并提高到十张补牌)。
示例5–顺子听牌和同花听牌
你持有6♥7♥,翻牌是4♥5♣J♥。你同时拥有两端顺子听牌和同花听牌。
你会从前面的例子中回忆起,这给了你九张牌来形成同花(A♥K♥Q♥10♥9♥8♥5♥3♥2♥)。但是你需要用来组成顺子的八张牌减少到六张(8♣8♦8♠3♣3♦3♠),因为8♥和3♥已经算过了。
所以你有十五张补牌。
学习计算补牌数可以让你更清楚地掌握德州游戏一手牌的玩法,并随着牌的发出从一种方式转向另一种方式。
在之后的学习中,你会发现你需要能够计算补牌数,才能将这些信息应用到一些基本(和一些复杂)的计算中。