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影响德州游戏每手牌输赢的10大因素

影响德州游戏每手牌输赢的10大因素

在德州游戏中,除了发出的底牌和公共牌,还有许多因素会影响一手牌的局势和玩家策略的拟定。

了解这些影响游戏的因素,可以让你更加清晰的把握局势,因动而动,针对目前状况的理解做出更有利可图的行为。

1.筹码深度

或许可以表述更精确一点——有效筹码深度,它极大影响了游戏的进行。

有效筹码深度越小,翻牌前的强牌价值越高,对玩家翻牌后技术要求越低,all in的可能性越高。

随着有效筹码深度的提高,翻牌前手牌价值差异越小,玩家技术要求越高,all in也越少。

筹码深度的几个大致临界点:15BB(超浅筹码)、40BB(浅筹码)、80BB(中筹码)、150BB(深筹码)。

2.牌桌人数

牌桌人数越多,盲注轮转越慢,不光玩家可以以更小的成本拿到强牌,每一手牌遇到其它对手有强牌的可能性也更高,牌桌整体起手牌趋紧。

随着牌桌人数的减少,盲注轮转加快,玩家拿到强牌的成本相应增高,遇到对手持有高胜率强牌的几率也在降低,玩家们会相应的玩更多起手牌。

牌桌人数少到只有两个人的话(单挑),那么可能不得不玩70%以上的牌,否则筹码可能会被盲注渐渐蚕食殆尽。

3.绝对位置

翻牌前的绝对位置通常决定了翻牌后是否有位置优势,并且影响手牌价值和打法策略。

位置越靠前,获得的关于对手对于底池态度的信息就越少;位置越靠后,越可以获得更多的信息再做出行动。

翻牌前在前位入池那么翻牌后通常也是没有位置的,而在按钮位入池,翻牌后总是有位置优势。

翻牌后有位置优势意味着每一条街在对手行动后再行动,这样的信息优势可以使得好牌拿到更多价值,差牌遭遇的损失更少,更容易诈唬成功,甚至位置本身就足以对对手形成威慑,使之不敢轻易扩大底池。

影响德州游戏每手牌输赢的10大因素

4.相对位置

相对于其它玩家的位置,这会对入局以及对策产生很大影响,举例来说或许更容易理解,比如:

  • 常规桌下家是个非常凶狠激进的玩家,经常在翻牌前3bet和all in;

  • 常规桌下家是个开十几桌的极紧玩家,85%的牌都会扔掉;

  • 锦标赛中你的下家是本桌筹码领头羊,约50%的牌都至少会跟进,你的筹码不到他的四分之一。

相比来说在第二种情况下入池压力会很小甚至感觉很舒服,而在另外两种情况,恐怕要抱着all in的信仰才有勇气入池。

5.玩家信息

孙子兵法有云:知己知彼百战不殆。

玩家信息包括对手的水平、风格、倾向、意图、缺陷、马脚等等。

桌上玩家越少,相互之间交锋的频率越高,对于其他玩家的了解越显得重要。

这是决定入局是否有利可图的因素之一,甚至可能成为决定胜负的因素。

6.自身形象

你的形象影响了对手的读牌,对手意识到需要对你做出调整应对。

自身形象好可以得到其他玩家的尊重或敬畏,其他玩家更倾向于认为你的牌力不错,你的水平不错,除非手持真正不错的牌,否则会尽量避免与你过多的竞争底池。

你会遇到更少的诈唬,你会得到更高的弃牌率,你的价值下注得到支付的几率降低,你的隐含赔率降低。

自身形象差会受到其他玩家更多的怀疑或攻击,其他玩家更倾向于认为你在玩垃圾牌,或者你总是在诈唬,他们要把你打回原形或揭穿你的诈唬。

你会受到更多的跟注、加注、再加注甚至all in。你的强牌得到支付的几率大幅升高,你的诈唬弃牌率减少。

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7.牌桌动态

牌桌上的新动向可能会改变牌桌的松紧程度和其他玩家的游戏策略,比如:

  • 有人被BB(Bad Beat,指一手好牌被差牌凭运气击败)了;

  • 有人被诈唬掉一个大底池,诈唬者亮出了手牌;

  • 有一位新玩家加入牌桌;

  • 有一位激进玩家刚输掉一个大底池,目前手上筹码不到20bb;

  • 有一位玩家打得越来越疯狂;

  • 锦标赛有位玩家最近5手牌每次都all in;

  • 锦标赛进入了泡沫阶段的尾声等等。

牌桌动态的影响需要有一定经验的玩家才能察觉,并做出对应调整。

8.机会与成本

这可以大致衡量玩家对于游戏的重视程度,但也不排除个体差异,一般来说:机会越多,成本越低,重视度越低;机会越少,成本越高,重视度越高。

可以想象一下传奇扑克免费锦标赛和WSOP的区别,也可以想象一下传奇扑克100万金币在盲注1000/2000金币和1万/2万金币级别之间的差别。

重视度越低越可以放得开,越输得起,越可以抡圆了膀子的激进干架;重视度越高越倾向于谨慎出击,掌控进度,避免意外出局。

9.规则与奖励

德州游戏有很多形式,常见的就有常规桌、锦标赛、SNG(Sit and Go,坐满即玩)、赏金赛(每将一位对手清空,就可以获得一次赏金)、门票赛、单挑赛等等。

而比赛不同的升盲速度,不同的赛制规则以及比赛中的不同阶段,也都会影响玩家的策略及打法。

常规桌的输赢都是即时的,有些玩家赢了就走了,输或赢,输多少赢多少就是多少。

锦标赛第一名可以获得极高的奖励,但如果在奖励圈外出局那么什么奖励都没有。

赏金赛则提供了获得额外奖励的渠道。而门票赛一旦进入奖励圈,第一名和最后一名的奖励已经没有区别。

不同的奖励制度会不同程度的影响玩家们的目标和心理预期,它们是不同的游戏,需要不同的对待。

10.起手牌选择

对于起手牌选择,可能并不算是游戏影响的因素,因为这取决于个人对游戏的理解和风格,以及上面因素可能造成的影响。

对于松凶型玩家来说,如果对手会弃牌,手上实际上是什么牌根本不重要。但如果你和对手经常会玩到摊牌,那么起手牌质量才具备价值。

首要追求的是弃牌率,弃牌率不能获胜然后才轮到摊牌胜率出马;反过来看,你摊牌肯定获胜,但对手弃牌了,那么你的这手牌的摊牌胜率属于浪费。

玩什么样的起手牌取决于读牌读人和对环境因素的判断,如果摊牌占到比较高的比例,那么再开始考虑适当的平衡起手牌范围的问题也不迟。

对于紧的玩家来说,收紧是好的,不光会得到好的牌桌形象,而且还可以弃牌率摊牌胜率两手准备,翻牌后经常能撞到强牌,后续决策也不会麻烦,偶尔为之的诈唬也更加隐蔽。

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